banner

Блог

Jun 22, 2023

Прогулка Братства по Мории в новой игре «Властелин колец» занимает более двух часов

Одна из самых запоминающихся сцен из «Властелина колец» Толкина и экранизации Питера Джексона — это жестокое путешествие Братства по заброшенному, когда-то великому гномьему городу Мория.

От решения головоломки Гэндальфа, чтобы открыть Западные Врата, до драматической битвы Братства с пещерным троллем в Гробнице Балина, от драматического последнего боя Гэндальфа против Балрога до последнего отчаянного побега Братства через Восточные Врата, Мория закрепилась в сердцах и в умах поклонников Толкина по всему миру как знаковое место в Средиземье.

Предстоящая игра о крафте и выживании «Властелин колец: Возвращение в Морию», действие которой происходит в Четвертой эпохе (через 70 лет после разрушения кольца), вращается вокруг самих гномов и их попыток вернуть себе потерянный дом после призыва к оружие самого Гимли.

Игровая версия Мории огромна и включает в себя все ожидаемые достопримечательности и места, где они должны находиться. Процедурно генерируемая среда заполняет пространство между такими объектами, как Бесконечная лестница, Перекресток, Палата Мазарбула и Мост Дурина, позволяя реализовать масштаб, предложенный книгами и фильмами, в форме видеоигры.

В интервью IGN на gamescom 2023 директор игры Free Range Games Джон-Поль Дюмон рассказал, что внутренние тесты рассчитали, что запуск Братства займет более двух часов реального времени, в зависимости от того, как обстоят дела с этими надоедливыми орками и насколько хорошо оснащены игрок — или игроки — есть.

Когда вы начинаете «Возвращение в Морию», вы не можете просто пройти от Врат Дурина (Западные ворота) до Врат Димрилла (Восточные ворота). Таинственная сила блокирует продвижение гномов. По мере прохождения истории вы узнаете природу этой силы и способы противодействия ей, открывая возможность прорваться через эти блокираторы прогресса.

Как только вы это сделаете, «Возвращение в Морию» превратится в песочницу, позволяя гномам пойти куда угодно. Именно в этот момент игрок может решить вернуться к началу игры, которое происходит у Врат Дурина, и попытаться пройти Братство Мория.

Как и во «Властелине колец», в «Возвращении в Морию» орки представляют собой постоянную угрозу, и их привлекает звук. Таким образом, любой бег может быть замедлен атаками орков, заставляя игрока стоять и сражаться или бежать. Существует также природа процедурной генерации, которая добавляет вариативности каждому прохождению. А механика крафта и выживания, на которой основана игра, означает, что вам нужно тщательно управлять своим прогрессом.

Дюмон намекнул о возможности добавления в «Возвращение в Морию» «Режима братства», который заставит игроков воссоздать путешествие конкретно. На самом деле воссоздание приключения Братства в Мории действует как своего рода исторический тур. Например, вы увидите, где был Гэндальф. Но чтобы выбраться, вам придется восстановить Мост Дурина, который Гэндальф так эффектно разрушил, пытаясь удержать Балрога.

Внутренние тесты показывают, что путь от одних ворот до других занимает около двух часов, но это только в том случае, если «вы победили все, вы суперсильны и можете просто идти», сказал Дюмон. Большинству игроков это займет больше времени.

Игроки «Возвращение в Морию», несомненно, соберутся вместе, чтобы попробовать участие в «Братстве» вскоре после выхода игры, 24 октября. Совместная игра для восьми игроков возможна на ПК с момента запуска, а на PlayStation 5 — для четырех игроков.

Уэсли — редактор новостей Великобритании в IGN. Найдите его в Твиттере по адресу @wyp100. Вы можете связаться с Уэсли по адресу [email protected] или конфиденциально по адресу [email protected].

ДЕЛИТЬСЯ